Vamos Ler destaca uso do 'GraphoGame' em Imbituva
Quartos anos da Escola Santa Terezinha puderam conhecer a ferramenta que une conhecimento, tecnologia e diversão
Quartos anos da Escola Santa Terezinha puderam conhecer a ferramenta que une conhecimento, tecnologia e diversão
Com intuito de aproximar os alunos do 4º ano A, B e C das novas tecnologias e usá-las a favor da aprendizagem, a Escola Municipal Santa Terezinha, localizada em Imbituva tem desenvolvido o projeto ‘GraphoGame na Escola’. A atividade é coordenada pelas educadoras Roseli Alessi Ganz, Tani Karielle Pontarollo e Márcia Andrade.
A professora Tani, do 4º ano B, comentou que a escola sempre foi muito preocupada com o processo de ensino e aprendizagem. Assim, professoras e alunos foram até o laboratório de informática para uma breve explicação sobre a ferramenta, mostrando de forma clara como acessar e como as atividades devem ser realizadas. O jogo educativo GraphoGame é uma ação do Ministério da Educação e do programa Tempo de Aprender.
“Este jogo consiste em auxiliar na alfabetização, sendo uma ferramenta de grande importância no processo de ensino e aprendizagem, principalmente para os alunos com dificuldade. Eles aprenderam rapidamente, as crianças vibravam cada vez que conseguiam passar de fase. Eles adoraram jogar e, ao mesmo tempo estavam aprendendo”, ressaltou a Márcia Andrade, educadora do 4º ano C.
A docente Roseli Alessi Ganz, do 4º ano A, lembrou ainda que os estudantes foram instruídos sobre o tempo máximo que podem fazer uso de tecnologia, pois não deve exceder 2 horas diárias, para não prejudicar o desenvolvimento, como utilizar o computador corretamente, e uma breve explicação sobre o jogo, como acessar e como eles deveriam realizar as atividades propostas para passar de fase.
“O link do GraphoGame Brasil, foi repassado aos pais para que incentivem o uso de jogos educativos, para auxiliar na alfabetização dos alunos”, enfatizou Roseli.
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